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Import : Toki to Towa ~Toki Towa~

Dimanche 28 Octobre 2012

 Le principe du RPG-Anime m'avait semblé pas mal, mais dans le fait, je dois dire que le titre me déçoit un peu. 時と永遠~トキトワ~ (Toki to Towa ~Toki Towa~) n'est pas vraiment mauvais, mais certains points sont relativement rédhibitoires... J'expliquerais tout au long de l'article ce qu'il en est. Je ne sais pas si le jeu est prévu en Europe, mais j'ai l’impression qu'il aura toutes ses chances de se ramasser, surtout quand je vois ce qu'il n'a rien aussi original qu'un Catherine qui n'était pas allée jusqu'à utiliser des animations dans les scènes 3D et que niveau RPG c'est assez moyen.

Voilà mon avis sur le jeu après avoir fini le premier acte ce qui m'a pris un peu plus de 7 heures sans faire toutes les quêtes annexes. Ce que je nomme acte est un cycle qui, une fois lancé, fait qu'il est impossible de revenir en arrière.

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Plus d'images d'animation... (Total 39)

Le point faible du jeu aurait dû être son point fort, c'est un peu ça le problème de TokiTowa. Les animations sont saccadées lors des phrases de discussions, avec une synchronisation labiale complètement à la masse et parfois énervante. On dirait limite un point'n clic des années 90 en moins bien réussi. Le remplissage des couleurs est parfois imparfait, les personnages un peu flous, les décors 3D fixe en arrière-plan sont souvent moches, etc. Le moteur 3D est à peine du niveau de Neptune même s'il semble donner plus de champs de profondeur. La première zone vraiment pas belle ne donne pas une bonne impression du jeu. Les zones sont parfois immenses, mais hélas terriblement vides, en recyclant a mort des éléments de décors ce que ne donne même pas envie de les explorer. Enfin, l'exploration est un bien grand mot, la carte des lieux nous est dévoilée complètement, il n'y a aucune recherche... De plus, la vue de dos pour l'animation lorsque l'on se déplace dans une zone n'est pas ce qu'il y a de mieux pour se repérer même si l'on s’y fait assez rapidement. A contrario, les déplacements en ville se font par cartes (avec beaucoup trop de changements). Étrangement la ville semble modéliser en 3D, mais impossible de s'y balader librement ce qui est relativement énervant... En même temps, celle-ci est sans vie, on dirait qu'il n'y a presque personne et qu'il a beaucoup trop de clones. Oui, il y a aussi aussi beaucoup de palette swap sur les ennemis et personnages non-joueurs. Bref, partant de là ça commence sacrément mal.

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En fait, ce qui sauve un peu le jeu c'est son système de combat. C'est du temps réel avec un combat un contre un... Toki ou Towa contre des monstres qui arrivent les uns après les autres. C'est très dynamique et certains ennemis ne laissent pas une seconde de répit, ce qui crée d'ailleurs une sorte de déséquilibre, certaines montres de niveau 2 peuvent sembler plus compliqué à vaincre que certains de niveau 12. Le premier acte est plutôt simple... en fait, pour ne pas réussir à aller jusqu'au bout il faut vraiment être mauvais, l'assistance de Drake qui nous soigne dès que notre niveau de vie est trop bas aide parfois un peu trop. De plus, il y a un sacré déséquilibre entre les coups à l'arme blanche ou arme à feu et la magie. Il n'est pas rare que cette dernière tue un ennemi en coup, car 10 à 20 plus puissantes. Cependant, cela se vérifie beaucoup moins dans le second acte. Suivant les zones il est quand même préférable de faire attention à son équipement et ses choix de magies ou techniques. De fait, les coups sont puissants, mais les ennemies ont aussi vite beaucoup pointe de vie et bizarrement les rapports points de vie/niveau est bizarrement retranscrit en point d’expérience. Certaines ennemies ne rapportent rien alors qu'ils sont durs à vaincre et d'autres beaucoup alors qu'ils sont ridiculement simples à tuer. Il y a certains combats que l'on préfère éviter vu la perte de temps qu'ils créent pour 4 points d'expériences.

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Plus d'images de combats... (Total 25)

Une autre bizarrerie du jeu est que l'on ne peut pas choisir de jouer Toki ou Towa qui n'est qu'un seul personnage avec deux âmes : « dual saoul » pour reprendre le terme du jeu... J'espère qu'il sera possible de faire le choix plus loin dans le jeu (quoique la notice ne le mentionne pas). Rendu au niveau 17, pour l'instant changer de personne se fait uniquement quand on change de niveau d'expérience. Donc suivant les cas, on contrôle Toki ou Towa plus ou moins longtemps. Je n'ai pas pu constater une influence d'une personne ou d'un autre sur les conversations... Il faudrait que j’essaie de voir, mais ce n’est pas évident. Toki et Towa ont deux caractères bien différents, Toki c'est un peu le côté doux, alors que Towa est plus rebelle. Il faut aussi savoir que je consiste pour beaucoup à écouter ou lire les conversations bien souvent pas très intéressantes. Cela s'en ressent aussi dans les combats Toki est plus à l'arme à feu à distance, alors que Towa est plus arme blanche au corps à corps.

Le jeu a quelques travers des visual novels, où l'on voit juste un à trois personnages à l'écran de face et finalement peu de phases d'animation. D'ailleurs, le côté service du jeu est quasiment qu’oral sauf exceptions. Trois scènes de douche dans le premier acte qui se résument à un fond noir et des paroles. Bref, le côté animation du jeu se voit finalement plus... dans les combats. Presque tous les personnages sont statiques ou avec très peu de phases d'animation. Comme j'ai l'habitude de ce genre de scène, je ne suis pas vraiment dérangé, mais je m'attendais quand même à mieux que quelques scènes animées entre chaque acte. La promotion du jeu du jeu enjolive beaucoup trop la réalité.

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Plus d'images de conversation.. (Total 14)

Dans le premier acte, il s'agit d'arrêter la guilde des assassins qui a ruiné le mariage de Toki et du héros (que l'on nomme comme on veut). Pour empêcher l'assassinat du héros, Toki revient 6 mois dans le passé. L'âme du héros lui est portée dans le corps de Drake qui ne peut pas se faire comprendre jusqu'à ce qu'il mange quelque chose qui puisse le faire parler. Petit à petit, on découvre qui se cache vraiment les assassins et une fois réussit au bout de quelques heures de jeux, on revient dans le présent pour constater que cela ne suffit pas.
Je pense qu'il va falloir tour à tour mettre hors d'état de nuire toutes ceux qui ne veulent pas que le mariage ait lieu. On ne peut pas dire que la narration brille par un scénario super intéressant dans le premier acte. La plupart des personnages sont ridicules et donnent l'impression d'être tout droit sortir d'un RPG des années 90... Bicode est d'ailleurs le personnage le plus lamentable de l'histoire. J'ai quand même l'impression qu'il y a du mieux par la suite.

Comme tout bon RPG, il a des quêtes annexes en plus de la quête principale. Pour ce qui est de la quête principale, impossible de se perdre, le chemin est limite toute tracée. Une grande partie de quête secondaire nous est indiquée sur la carte (très belle soit dit en passant), mais ce n'est pas le cas de toutes. De plus, les quêtes non finalisées à la fin d'un acte semblent être perdues. Si vous voulez toutes les finaliser, il faut s'en occuper avant de faire un bond dans le temps dans la quête principale. Pour faire progresser les personnages, il est nécessaire de faire ces quêtes, car l'argent et les « Gift Points » montent relativement lentement. Certaines quêtes permettent d'en gagner assez rapidement sans trop se fatiguer... Ces Gift Points donnent la possibilité de faire évoluer les âmes de l'héroïne suivant deux arbres qui définissent ses aptitudes : techniques, sorts actifs ou passifs. Un arbre relativement grand que je pense relativement difficile à compléter vu le nombre de points croissant demandé.


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En conclusion, ce jeu est très moyen. Il n'est pas vraiment à la hauteur de ce que j'en attendais, autant sur l'histoire que sur l'aspect graphique. Je l'ai pris sur un coup de tête et je me demande encore si j'ai bien fait. Je vais tout de même essayer d'aller plus loin, l'histoire n'est pas totalement intéressante et j'ai exploré moins d'un sixième de la carte au bout de 8 heures de jeux (en gros le premier acte et la forêt hantée). Pour l'instant, ce que j'en ai vu ne me donne pas vraiment envie de le conseiller malgré son originalité...

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Vois plus d'artworks... (Total 20)

8 commentaires déposés

Par Trax, le 29/10/2012 à 20:03:46
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Et moi qui voulait le prendre... bah je vais attendre d'avoir ton avis définitif mais il semblerait que c'est plutôt mal partir :P

Par Zéfling, le 29/10/2012 à 20:23:03
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Pour te dire, je m'amuse plus avec Neptune V qui a scénario complètement débile, mais au moins c'est volontaire. :rire Je vais quand même essayer de me motiver pour aller plus loin... En fait, quand je me suis rend compte que je perdais toutes mes quêtes annexes j'ai repris ma sauvegarde dans de faire le saut dans le temps.

En tout cas, le jeu n'est pas mauvais, il est juste très moyen. Ça reste jouable, mais il ne faut pas attendre une perle. Surtout avec le héros qui passe un peu pour un pervers, chose que j'ai oublié de dire dans l'article. ^^'

Pour info, je n'ai pas trop le temps de jouer en semaine, c'est ça qui a retardé mon test. ;)

Si personne ne s'en souvient, ça n'est jamais arrivé. La mémoire humaine n'est qu'une donnée. On peut la réécrire. (Lain)
Par Trax, le 29/10/2012 à 20:31:45
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Il semblerait que la perversité est devenu un thème plutôt normal dans l'univers manga/anime/jeu... cela devient un peu lassant.
Mais vu la tranche d'age qui peuvent se permettre d'acheter cela ne m’étonne pas trop.

Par Zéfling, le 29/10/2012 à 20:44:00
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C'est sûr que quand on voit le prix d'un jeu, ça fait un peu mal au cul. Mais là, dois dire que ça dessert un peu le jeu et ça pourrit la narration qui ne m'avait pas semblé spécialement être à ce genre de dérision. Bref, je m'attendais à un peu plus de subtilité... :\

L'homme est le plus inhumain des animaux.
Par Adelio, le 29/10/2012 à 22:53:49
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Merci pour le test Zéfling ! ... En tout cas, cela confirme mes impressions quant au jeu, je risque d'être assez déçu. En même temps, peut-être que j'en attendais trop ...

Par Oo~Kami, le 06/11/2012 à 21:10:18
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Bizarrement, je m'attendais a un très bon jeu, ayant vu les trailers et tout ça.
Étant donné que le jeu propose un jeu de séduction, je ne pense pas que cela ce stabilise au niveau du changement de personnage.
En tout cas, un bon test pour connaître l'aptitude que le jeu détient.:)

Par Zéfling, le 06/11/2012 à 21:55:42
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Étant donné que le jeu propose un jeu de séduction

Oo~Kami- Mar 6 Nov 2012

Il y a un côté séduction que je n'ai pas évoqué... Il faut dire à part pour avoir des artworks comme ça, j'ai pas trop vu à quoi ça servait.

Ça va me donner l'occasion de parler un peu plus du jeu. J'ai oublié certains trucs dans mon test.

Pour info, j'ai pris le temps de faire la première des 4 parties en 100% au niveau des quêtes, ça m'a rajouté 3 heures de jeu en plus. On ne peut pas dire que ça soit super captivant chercher un objet, acheter un objet, parler à machin.. Par contre, ça ne débloque pas tout les téléporteurs... Probablement plus tard.

J'ai pu constater une légère différence dans les discussions suivant que l'on ait Toki ou Towa, mais je ne sais pas si cela aura une influence... j'en doute, sauf sur la balance amoureuse.

Je trouve toujours que l'expérience est générée n'importe comment. Que les combats se limitent souvent à des schémas que l'on finit par répéter par cœur... Bon, ça varie pas mal d'un ennemi à l'autre ou que l'on ait Toki ou Towa, mais une fois qu'on le connaît et qu'on se tape 20 fois le même type de monstres, ça devient un peu répétitif de faire strictement la même chose.

D'ailleurs comme pour l'expérience : l'argent est chiant à avoir donc il ne faut le dépenser n'importe comment. Un monstre tué = 10 pièces, sauf exception. Quand on veut une arme à 1200 pièces ou même prend tous les 5 équipements à ce tarif... Le plus simple reste encore de revendre. Je dois dire que ça fait longtemps que je n’avais pas ça dans un RPG.

En tout cas, j'ai repris la seconde partie avec 6 niveaux en plus au personnage et avec Towa et non Toki... Bizarrement, là où j'en chié à mort, parce que Toki au corps à corps c'est vraiment pas ça, avec Towa c'est limite trop facile.

Dernière chose que j'ai notée parce que j'avais joué loin de l'écran : les effets de lumières et les animations 2D ont un rendu exécrable. De près c'est à ce demandé comment ça peu passer...

Bref, pour moi Toki Towa c'est au même niveau que le premier Neptune. Le principe est pas mal, mais il y a beaucoup trop de défauts pour en faire un bon jeu.

Je vais aller plus loin dans le jeu et si j'ai le courage de le finir, je ferais un troisième point.


Édit : détail que j'ai oublié, mais qui ne concerne que le jeu japonais sur une console occidentale... Les boutons sont ceux de la console japonaise donc inversion de la croix (annuler) et rond (valider). C'est très chiant, car pas logique avec le reste du système : croix (valider) et rond (annuler), de quoi criser à chaque sauvegarde qui se sert des boutons du système et non du jeu. Bref, il y a toujours des sauvegardes que j'annule sans faire exprès. C'est le seul jeu japonais qui me fait ça, normalement il s'adapte à la console.

Compared to French grammar, nothing is hard. (Rasmus Lerdorf)
Par Oo~Kami, le 08/11/2012 à 12:31:02
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Un mauvais RPG dans l'ensemble donc.
Je penserai a prendre Neptunia V à la place de ce jeu.x)
Si il y a une suite ( ce qui est peu probable ), je pense qu'ils feront beaucoup d'améliorations.

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