Labyrinthe

Labyrinthe (nom de développement)

Avant tout :

C'est un petit jeu réalisé uniquement en XHML (interface), CSS (graphique) et JavaScript (programme). Bien entendu, le plus gros du travail se trouve dans la dernière partie. Il y a des soucis, car le programme n'est pleinement fonctionnelle que sur Firefox (et encore il y a des soucis si la police de base n'est pas la même que la mienne : celle par défaut pour win XP français ^^'). Tous ces problèmes vont certainement s'envoler quand je changerais de mode d'affiche. Pour l'instant j'en reste à « il faut que je vois si ça marche » et que ça soit graphiquement juste testable. Bref, c'est moche, simplifié au possible pour le moment mais ça commence à prendre forme. 

Lancer le jeu :

Labyrinthe - version 0.6
Lancer le jeu (popup)

Règle de jeu (v0.6 - 23/10/06) :

Le but est de réussir à trouver la sortie qui est marquée par case plus « éclairée » dans un labyrinthe que l'on découvre au fur et à mesure que l'on y progresse.

  • La fatigue augmente en fonction de votre vitesse de déplacement et baisse quand vous ne vous déplacez plus. Quand la fatigue est dans le rouge, faites attention la mort n'est pas loin (conseil : évitez de vous déplacer en laissant la flèche appuyée ^^).
  • La faim augmente doucement, et peut être accélérée par votre vitesse de déplacement. Vous pouvez mourir de faim, il faut donc trouver la sortie rapidement.
  • On peut ramasser de l'or (affiché, mais encore d'aucune utilité).
  • On peut ramasser de la viande, elle vous permet de faire baisser votre faim.

Note : les règles changent en fonction des versions.

Versions précédentes :

23/10/06:
version 0.5 : distance et temps sont remplacés par la fatigue et la faim (comme prévu). Les objets apparaissent et peuvent être ramassés et comptabilisés : Or et la Viande. 
But : Trouver la sortie le plus rapidement possible sans mourir.

02/10/06 :
version 0.45 : distance et temps ajoutés (changement dans le CSS). La distance et le temps vont disparaître pour être remplacés par autre chose dans la prochaine version ;).
But : Trouver la sortie le plus rapidement possible.

01/10/06 :
version 0.4 : il y a une arrivé (et c'est marqué victoire quand elle est atteinte).
But : Trouver la sortie
.
version 0.3
: les murs ne sont plus visibles, et la visibilité est de 3 cases.
version 0.2
: ajout du personnage que l'on peut déplacer.
version 0.1
: générateur de labyrinthe (et affiche en tableau)

25/09/06 :
version 0.1b : génération de labyrinthe non graphique (difficile de comprendre quelque chose ^^')

5 commentaires déposés

Par Ulthuan, le 23/11/2006 à 13:11:06
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Deux petites suggestions ^^
- Serait-il possible, si par malheur on en vient a mourir; que la labyrinthe soit dévoilé? je trouve ça rageant de pas savoir si on est passé a coté sans voir la sortie ><
- Sinon, si la viande permettait de ne pas mourir de faim, ça serait pas mal :p

Acendancy est possessif comme un vieux mâle :D
Par Zéfling, le 23/11/2006 à 13:54:21
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Webmaster

La viande c'est effectivement pour pas mourir de faim. Mais bon il faut que je programme une foule de trucs pour pouvoir faire que ça soit possible (gestion des objets en programmation objet sous JavaScript... Je découvre, donc un peu lent).

Pour le niveau dévoilé, c'est une idée... C'est pas compliqué à faire en plus ^^' Pour l'instant c'est pas dans ma priorité.

Compared to French grammar, nothing is hard. (Rasmus Lerdorf)
Par Hikari2000, le 29/07/2008 à 16:02:15
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Membre

Heu... J'ai pas compris le jeu

Par Ziendevich, le 19/02/2009 à 10:46:39
Visiteur

Arrivé à la fin du 1er niveau (? yen a d'autres ou pas ? :p)

Mais je pensais qu'il allait afficher quelque chose comme "Bravo" ou "congratulation", mais il n'en est rien ^^

Faut changer ça :p

Par Zéfling, le 19/02/2009 à 11:04:27
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Webmaster

Le jeu n'a jamais été terminé. Et il y a juste marqué victoire si l'on trouve la sortie. Il n'y a pas d'histoire de 1er niveau vu qu'il n'y a pas d'autre niveau. :P

Faudrait que je le finisse, mais ça fait 2 ans que j'ai pas touché le code. :P

働いたら負け。

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