Me voici à la version 0.31 Pick'n Pile.
Le jeu a pas mal évolué. Il reste encore quelques trucs à intégrer, mais
cela commence à être chaud, non pas au niveau du programme mais de la
gestion des ressource utilisée par Flash. Ce n'est pas pour dire mais
monte vite. Il faut dire que je n'aide pas beaucoup, le jeu est
toujours 100% en vectoriel et comme il n'y a aucune, ou presque,
accélération matériel pour Flash, ça fait vite chauffer le
CPU.
Depuis la version 0.21, qui avait vu
surtout l'arrivée du son. Je me suis surtout attarder à compléter les
derniers éléments de jeu et j'ai essayé d'améliorer l'esthétique du jeu.
Je ne sais pas si le parie est réussi. De toute façon ne n'est pas
fini, car j'ai prévu de mettre 6 décors et pour l'instant il n'y en a
que 3. Il manque aussi un élément de jeu, le plus énervant que je
connaisse, mais j'ai peur que graphiquement il mette à genoux
ma machine (c'est une flamme). De toute façon, je sais qu'il faut que
je passe par du bitmap pour certains éléments si je veux réduire
l'utilisation de processeur central.
Je remercie au passage ceux qui m'ont aidé
à faire une petite traduction du jeu. Celui ne comporte pas beaucoup de
textes, mais c'est tout de même sympa de m'avoir aidé sur ce point. Si
certains veulent se lancer dans une traduction d'un langue autre ou
corriger l'existant, ils sont les bienvenues.
Maintenant, il faut que je vois ce que je peux faire pour les scores.
Histoire de faire un petit tableau pour ceux qui aiment les défis. Il
faudrait aussi que je trouve ce que je peux mettre après le niveau 60,
histoire d'avoir de vrais niveaux
hardcores. Il faudrait que je vois ce que
proposait le jeu d'origine. Le principe n'étant pas spécialement qu'on puisse le finir, mais de savoir jusqu'où l'on peut
aller.
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d'avancée du projet

Image prise de la version 0.31