No title
Un
film que j'attends depuis un certain temps sans vraiment l'attendre. En
ce moment il y a pas mal d'adaptation de jeux vidéos au cinéma et bien
souvent ce passage de l'interactif à la vidéo se passe pas très bien.
Les scénarios de jeux vidéos, même si ils nous donnent l'impression
d'être adaptable au cinéma quand on n'y joue, sont très souvent conçu
pour qu'un utilisateur ait son rôle dedans. Et même quand il ne se
passe pas grand chose et que c'est plat, on joue donc on n'est pas
inactif. Quand on est en difficulté on stresse et on n'a peur de
l'échec. Devant une vidéo les sensations sont vraiment très différentes
et c'est là que j'en viens à Silent Hill.
En fait, je n'ai pas trouvé le film vraiment mauvais. L'histoire est
pas trop mal construite et de nombreux points récurrents de la ville
fantôme on été pris. Mais pour éviter de perdre ceux qui n'ont jamais
joue à un seul des titres, l'histoire commence donc « plus tôt » et
finit « plus tard ». À vrai dire, je sui aller voir le film avec des
personnes qui ne connaissaient pas du tout Silent Hill et elle n'ont
pas été complètement perdues.
Les montres sont ceux que l'on retrouve le jeu mais avec un peu plus de
réalisme. Il n'en resta pas moins hideux, difformes, dérangeant. Les
monstres de Silent Hill ne sont pas vraiment là pour faire peur avant
tout. L'ambiance du jeu et le stress que provoque certains bruits
souvent plus flippantes que les montres dont on a surtout peur parce
que parfois ils sont fort, voir presque invisible pour certains. Bref,
les monstres sans visage donnant l'impression de souffrir et se
déplaçant difficilement sont quasi identique au jeu. On en retrouve
même un qui me stressé bien, l'homme pyramide et son épée totalement «
injouable » ^^'
Les deux mondes sont aussi de la partie avec celui du brouillard et
d'un ville fantôme où les monstres errent dans la ville, et celui d'un
monde cauchemardesque de grillages rouillés tachés de sang où seule la
peur existe. La transition entre ces deux « mondes » et impressionnante
visuellement. Je doit dire que sur le coup j'ai pris une claque. En
plus ces deux mondes sont ceux du jeu, et sont reproduit avec fidélité,
mais ils n'ont pas pu reprendre tout les horreurs que l'on peut trouver
dans chacun de ces deux univers Je repense à un des endroit les plus
stressant du 3 qui aurait bien pu être mis, mais le film n'est pas allé
aussi loin que ce que l'on a dans le jeu. Le monde de grillage semble
avoir aucune logique, et même l'endroit et l'envers sont des notions
qui peuvent disparaître. Ici, il n'est souvent qu'une autre version de
l'autre monde, bien plus chaotique. Le film reprend tout de même des
éléments très intéressants du monde rouillé et du monde brumeux. Il y a
même un passage dans d'un monde à l'autre avec l'arrivée d'un monstre
rampant qui ici semblait parfaitement sortir de la série.
Pour le joueur, la musique et les
génériques, dont celui de fin,
rappelleront le jeu. D'ailleurs, j'ai même l'impression qu'ils ont tout
simplement repris la bande son du jeu pour la réutiliser dans le film.
Je peux pas dire que je n'ai pas apprécier cela ^^ Mais dès fois je
trouve qu'elle n'étais pas totalement utilisé de façon approprié. C'est
complètement subjectif, mais bon ça rend quand même pas mal. On se
rappel durant la projection où l'on a déjà entendu telle ou telle
morceau. Il aurait peut-être était mieux de faire un vrai nouvelle
bande son mais dans l'esprit du jeu, au lieu de faire un simple
recyclage de la musique préexistante de la série. Certains vont
sûrement me jeter une pierre avoir dit cela. ;)
Dernière chose sur les récurrences. On retrouve la lampe torche qui a
un rôle très important dans le jeu. Sans elle ont ne voir rien mais
avec elles ont se rend visible des monstres. D'ailleurs il y a même un
petit jeu sur cela dans le film. Les fameux plans de batiments sont
aussi présents... mais pas vraiment utilisé de le même façon... Il y a
aussi le jeu de piste qui a été
repris qui amène l'héroïne de lieu en lieu, avec des indicine qui comme
dans le jeu ne sont pas forcement très complexe mais dont la
réalisation s'avère parfois difficile. Heureusement ce cet aspect y
était car les énigmes qui semble venir de nul part sont une des clés du
jeu. On les suit sans vraiment savoir si on le doit, mais on le fait
quand même avec un part de conviction que le but nous délivrera de ce
cauchemar. Et comme dans le jeu sur le chemin on rencontre de
personnages assez déroutant. Pour la plus part ils sont dérangés
psychologiquement ou existe pour nous troubler. Malheureusement peu de
vrai personnage secondaire dans le film. Mais beaucoup trop de personne
« vivante » dans l'histoire. L'église a en quelque sorte était un peu
trop détournée...
En fait, le problème du film est
probablement qu'il y a joué un peu trop sur le style américain des
films d'horreurs sur certains points où l'on s'attendait plus à voir du
« Silent Hill ». Heureusement, ce n'est pas ce qui est majoritaire.
Mais généralement pour faire peur le film américain en font un peu
trop... (et pour moi, au final je m'y attend tellement j'ai vite fait
d'anticiper). Ce manque de subtilité marque un peu le film. On retrouve
peu le décalage du son et de l'environnement comme dans le jeu. Comme
dit précédemment, l'ambiance dans le jeu n'a pas forcement une logique
avec la situation. On peut se rapprocher d'une porte et entendre un
bruit toujours plus fort et une fois passé le bruit se tue. Ce qui fait
que l'on s'attendait a avoir quelque chose derrière cette porte mais
rien. Je crois avoir vu cela qu'une seul et uniquement dans le film...
je trouve ça dommage. Par contre on retrouve un peu le bruit de radio
qui annoncé l'arrivée des monstres. Mais je peux dire que c'est limite
un clin d'œil vu comme il a servit à rien.
Pour finir, j'ai trouvé le film pas mal si on le prend d'un point de
vu, l'ignore la série Silent Hill parce que franchement après ce titre
je vois mal comment créer une nouvelle histoire dans cette ville. Enfin
c'est pas complètement vrai. Mais je dois dire que le film donne trop
de réponses et à donné trop explications. On finit par trouvé une
logique à ce qu'ont aurait aimé qu'elle n'en ait pas ou qu'on ait la
notre. Je me demande si Christopher Gans est un fan de la série car le
dernier quart d'heure assassine le film mais il n'est pas mauvais en
soit. Je dirais surtout qu'il tue l'esprit du jeu... D'ailleurs le «
troisième monde » n'a normalement aucune raison d'exister à partir du
moment où l'héroïne arrive à Silent Hill. C'est d'ailleurs à cause de
lui qu'on apprend trop de chose. Personnellement je me foutait
royalement de ce qu'il se passe hors de Silent Hill.
Si j'avais une note à donner au film ça
serait : 6 / 10.
Ça aurait pu être beaucoup mieux...
Note : Le film est largement moins effrayant que le jeu car ce qui doit
faire peur dans le jeu ne peu pas franchement le faire dans un film...
La peur du jeu et provoqué par l'incertitude. Les bruits sans raison
qui sont pas forcement lier à l'apparition de monstre.
Quelques affiches que j'ai trouvé sur le net :)
Edité : J'ai remarqué qu'une belle partie du texte avait disparu..J'ai rien compris, alors je reprend un peu tout, je me souviens plus de ce que j'avais mis... ^^'