Techno-magis

Hé! Ça ressemble presque à un jeu. 😜

Mercredi 4 Mars 2015

Je me rends compte que les mécaniques d'un jeu sont assez simples à mettre en œuvre (pour un shooter en 2D). Maintenant ce qui va être compliqué c'est de mettre ça dans un cadre intéressant et que ça soit assez sympa... ce qui ne sera pas de la tarte.

Je publie une nouvelle version. J'ai compris comment faire des animations avec des sprites et comment jouer avec. J'ai aussi un peu mieux compris le système d'aire. Je pense que ma prochaine étape sera de comprendre comment mettre des déclencheurs (triggers). Tout ce qui est graphique, j'y penserais plus tard.

Télécharger “Test 3” :

  • Linux (5,8 Mio - Binaire),
  • Mac (6,4 Mio - Binaire).

La grosse nouveauté se présente assez simplement des points de vies que l'on perd en touchant un ennemi (les ronds rouges).

Désolé pour les non Linuxiens, je n’ai toujours pas compris comment compiler pour Windows ou Mac sous Linux.

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Par Zéfling, le 04/03/2015 à 21:35:12
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