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Pick'n Pile

無題

2008年10月21日(火曜日)

C'est fou ce que l'on peut faire en 3 jours. Je m'explique. J'ai commencé dimanche à coder un petit truc sous pour voir comment fonctionne vraiment Haxe. J'avoue que ce que j'avais vu en cours, je l'avais un poil oublié en plus c'était de l'action script 2 (Flash 8). D'ailleurs, j'ai aussi publié ce que j'ai fais lors de mon examen sur le site : Flocons.

Donc histoire de mettre vraiment à Haxe (action script 3 / Flash 9), j'ai débuté la création d'un remake de Pick'n'Pile : un vieux jeu Atari ST auquel je jouais chez mes cousins quand j'étais gamin (détail dont tout le monde se fou). D'ailleurs il l'a aussi été édité sur Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Commodore 64, Macintosh, Ms Dos, ZX Spectrum. C'était un peu l'époque avant console (où l'on se foutait de qui avait l'exclu de quoi (rires)).

Pour l'instant j'ai implémenté les fonctions de base, il manque les éléments gênants et les bonus en tous genres. La partie graphique, je verrais ça après pour l'instant je me reste avec des formes vectoriel simples.

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v0.10
Image prise de la version 0.13

Édit (22/10) : Je mets l'image de la version 0.13 à la place de la 0.10, ça se fera moins pitié. ^^;

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無題

2008年10月27日(月曜日)

Voilà un peu plus d'une semaine que j'ai commencé le jeu. Il y a eu beaucoup de changement en court de route. J'ai réussi à lancer le jeu d'origine avec DOSBoxPick'n Pile n'est pas dans la liste des jeux supporté mais il marche très bien. Il n'est pas très connu, c'est probablement pour ça. Quoi qu'il en soit, dépasser le premier niveau de jeu m'a permis de comprendre certains éléments de jeu pour pouvoir faire mon remake en Flash. Ma version du jeu est de plus en plus proche du jeu d'origine sur un grand nombre de points, mais il est possible que j'intègre quelques variantes (Par exemple, j'ai ajouté une bille sans couleur).

 
Version Ms-DOS (EGAVGA)

Pour l'instant, il y a presque tous les éléments que je connais du jeu (je n'ai jamais dépassé le niveau 67, je crois) sont intégrés. Les trois manquants devraient apparaitre dans la prochaine version ou la suivante. Cependant, je suis toujours sur un seul niveau. La prochaine grande étape devrait de pouvoir jouer de niveau en niveau. Cependant, il y a quelques bugs bloquants à supprimer pour en arriver là. Bref, il reste encore à faire.

Une autre chose, que je vais essayé d'arranger c'est le rendu graphique. Pour l'instant je me suis surtout intégrer aux éléments de jeu (pas tous) parce que ça me permettait de pousser les tests dans des conditions presque réelle de rendu (pour savoir si c'est pas trop lent).

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v0.21
Image prise de la version 0.21

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無題

2008年11月9日(日曜日)

Me voici à la version 0.31 Pick'n Pile. Le jeu a pas mal évolué. Il reste encore quelques trucs à intégrer, mais cela commence à être chaud, non pas au niveau du programme mais de la gestion des ressource utilisée par Flash. Ce n'est pas pour dire mais monte vite. Il faut dire que je n'aide pas beaucoup, le jeu est toujours 100% en vectoriel et comme il n'y a aucune, ou presque, accélération matériel pour Flash, ça fait vite chauffer le CPU. 

Depuis la version 0.21, qui avait vu surtout l'arrivée du son. Je me suis surtout attarder à compléter les derniers éléments de jeu et j'ai essayé d'améliorer l'esthétique du jeu. Je ne sais pas si le parie est réussi. De toute façon ne n'est pas fini, car j'ai prévu de mettre 6 décors et pour l'instant il n'y en a que 3. Il manque aussi un élément de jeu, le plus énervant que je connaisse, mais j'ai peur que graphiquement il mette à genoux ma machine (c'est une flamme). De toute façon, je sais qu'il faut que je passe par du bitmap pour certains éléments si je veux réduire l'utilisation de processeur central.

Je remercie au passage ceux qui m'ont aidé à faire une petite traduction du jeu. Celui ne comporte pas beaucoup de textes, mais c'est tout de même sympa de m'avoir aidé sur ce point. Si certains veulent se lancer dans une traduction d'un langue autre ou corriger l'existant, ils sont les bienvenues.

Maintenant, il faut que je vois ce que je peux faire pour les scores. Histoire de faire un petit tableau pour ceux qui aiment les défis. Il faudrait aussi que je trouve ce que je peux mettre après le niveau 60, histoire d'avoir de vrais niveaux hardcores. Il faudrait que je vois ce que proposait le jeu d'origine. Le principe n'étant pas spécialement qu'on puisse le finir, mais de savoir jusqu'où l'on peut aller. 

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v0.31
Image prise de la version 0.31

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無題

2008年11月23日(日曜日)

Pick'n Pile est quasiment fini. Il reste cependant quelques retouches à faire (et il doit bien trainer des bugs que je n'ai pas constaté malgré tous les tests). Et maintenant c'est plutôt au niveau graphique que cela se trouve. Il faut aussi que je trouve des solutions pour réduire la consommation CPU du jeu. Tout est en vectoriel, et quand le nombre d'éléments commence à devenir conséquent et cela se voit : saccades trop prononcées, lenteurs du jeu. 

Je remercie les quelques personnes qui ont bien voulu tester le jeu ou participer un peu. ;)

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v0.36
Image prise de la version 0.36d

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