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Import jeux Vita : Kamijigen Idol Neptune PP & Chō Jijigen Game Neptune Re:Birth1

2013年12月9日(月曜日)

J'ai deux jeux de la série Neptune à présenter. L'un est plutôt orienté gestion d'idols et le second est un remake du tout premier.

Kamijigen Idol Neptune PP × Chō Jijigen Game Neptune Re:Birth1 - Éditions limitées

Neptune PP Jaquette Je commence par le jeu de gestion d'idols, qui pour être franc ne m'a absolument pas convaincu. 神次元アイドル ネプテューヌPP (Kamijigen Idol Neptune PP), avec « PP » pour « Perfect Producer », reprend les bases du genre en utilisant les déesses de la série. Il faut donc rendre la déesse que l'on choisit et le rendre populaire, dans les quatre royaumes.

Le jeu est disponible uniquement sur Vita sortie en trois éditions : normale, limitée et Famitsu DX Pack. Bien entendu, la dernière est bien plus chère avec pas mal de goodies en plus. J'ai préféré juste prendre une édition limitée, au-dessus, je trouve les bonus trop chers pour ce que c'est. Mon édition se limite donc au jeu, plus un cd drama, un mini manga (imprimé sur papier glacé) et un strap pour nettoyer son mobile. Rien d’exceptionnel, j'aurais peut-être dû me contenter de l'édition normale...

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Il me semble avoir lu que le jeu est assez loin de ce que peut donner un titre comme Idolm@ster 2... qui ne m'a pas convaincu non plus. Je pense que ce n'est pas trop mon type de jeu, trop de blabla, pas assez d’interactions. Il faut dire que dans PP, on ne peut faire qu'une action par jour, pas de planning. Du coup, j'ai l'impression de passer plus de temps à ne rien faire ou juste lire et ça ne me motive pas pour continuer. Surtout qu'il n'y a pas franchement d'histoire contrairement aux autres titres de la série.

Dans le jeu, on doit jongler entre les événements (rencontre avec les fans, émissions de radio, télé, etc.) pour se faire voir par les fans, les leçons (danse, chant, etc.) pour monter ses stats, les moments de détentes (glander ou aller voir les autres déesses) ce qui aide à supprimer le stress et bien entendu les concerts. Le souci, c'est qu'à part dans les lives, on a très peu d’interactions, si ce n'est à répondre à des questions de temps en temps. Mais durant les lives, ça m'a semblé encore moins intéressant que 初音ミク Live Stage Producer (Hatsune Miku)...

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L'autre chose qui fait un peu mal, c'est qu'il n'y a aucune des chansons que j'ai pu écouter qui m'aient marqué... Les lives ne donnent franchement pas envie. Le reste du jeu reprenant des musiques de la série, il y a comme un certain écho, mais pour les chansons, c'est plat et vide d'intérêt. Les chansons sont « moe » à souhait, mais sans aucune personnalité, complètement oubliable...

Il est possible de se rendre dans chaque pays, ce qui diversifie un peu les décors. Il y a pas mal de textes doublés, excepté les vôtres, ce qui est pas trop mal. Après on retrouve aussi le problème inhérent à la série qui est qu'à part leur expression de visage, les personnages n'ont qu'une seule pose. Autant le visual novel dans le RPG, je trouve que ce n'est pas trop dérangeant, autant là vu qu'il n'y a quasiment que ça, ça finit par être un peu lourd. Surtout que les modèles 3D des personnages sont assez bien foutus, pourquoi ne pas les utiliser ?

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En plus du jeu normal, il a une sorte de réveil, avec des personnages et des costumes qui sont déverrouillables dans le jeu. Il y a également un mode qui permet de faire ses propres scènes avec plusieurs personnages aussi en fonction de ce qui est débloqué dans le jeu : personnages, musique, accessoires, décors, etc.

Pour conclure, j'ai assez vite lâché le jeu pour attendre le remake plus en phase avec ce que j'attends de la série. J'espère qu'il n'y aura pas d'autre jeu du genre ou qu'ils revoient sérieusement leur copie...

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JaquetteJ’enchaîne avec le remake du premier Neptune : 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 (Chō Jijigen Game Neptune Re:Birth1). Le premier titre avait pas mal de problèmes. Ceux-ci n'étaient pas trop au niveau de l'histoire, qui a m'a semblé être conservé à l'identique (j'ai vraiment la flemme de relancer sa version PS3 pour le confirmer, de plus je n'étais pas allé bien loin) en reprenant le moteur 3D de jeux des suivants, ce qui était loin d'être une mauvaise chose, car la partie RPG, m'était devenue assez insupportable au bout que quelques heures de jeu, car carrément soporifique : trop de combats aléatoires pour aller d'un point A à un point B, des combats avec très peu de stratégie. Ce que je n'avais pas vu au début. De plus, l'interface était inutilement compliquée sur la gestion des actions. Je suis assez content de cette version Vita où j'ai déjà trois fois plus de temps de jeu (environ 25 heures).

Comme pour PP, la version Vita est déclinée en trois éditions : normale, limitée et Famitsu DX Pack, avec un bonus de précommande qui se trouve être un CD drama. Assez sympa, le CD est vendu normalement 1100 ¥, et je n'aurais jamais mis une telle somme vu que celui-ci est franchement nul. J'ai là aussi acheté l'édition limitée qui comporte un CD drama (ça m'en fait 2), un stap de Neptune en pixel art. Ça fait un peu chier l'édition limitée, on est loin du niveau de celles sur PS3 avec leurs figurines.

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Pour revenir au jeu, reprend le système de combat du 2 et 3. Étrangement, le jeu me semble beaucoup plus fluide que sur PS3. On retrouve donc les zones, beaucoup plus petites que dans le jeu originel, plus détaillées, moins simplistes, mais qui sont clairement pompées des autres titres. En même temps, c'est un remake, bien mieux que l'original, mais j'ai l'impression de rejouer au 2 ou 3... De plus, la PS3 m'avait semblé plus sombre avec des boss mieux foutus.

Tout n'est pas noir, le jeu reprend aussi ce que je trouve pas mal dans les autres : les déplacements en combats, une gestion de plus simple des compétences et une certaine difficulté. Il y a certains sadismes comme balancer deux boss de suites avec une longue phase de discussion au milieu, surtout que les points de sauvegarde ne régénèrent rien. Ce n'est pas le genre de jeu où l'on peut courir en ligne droite jusqu'au prochain événement sans se préparer un peu, voir carrément refaire certaines zones pour monter ses personnages (en faisant les quêtes secondaires).

Je n’ai jamais réussi à finir la première version même si l'histoire est amusante avec une héroïne amnésique assez spéciale. Mon enthousiasme du début s'est assez vite envolé après plusieurs donjons, dont un qui avait fini par me faire lâcher le jeu. Le premier titre était clairement bourré de défaut, et ce remake le reprends à niveau, tout en lui enlevant quelque chose. Un mal pour un bien... peut-être, mais il y a bien plus de chance que j'arrive au bout de cette version nomade, car les combats sont plus stratégiques, il arrive parfois je prie pour qu'il n'ait pas de 2 ou 3 boss, car j'ai mes personnages complètement vidés et plus aucun item pour espérer continuer. Les combats peuvent parfois être très longs. Il y a des boss à plus de 100 000 points de vie avec dégâts qui varient entre 500 et 2000, je vous laisse imaginer le temps que ça prend.

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Note : il y a quelques DLC qui permettent d’obtenir des personnages comme Nepgear et d'autres personnages de mk2.

Deux autres titres Vita sont prévus, un remake du 2, celui des « sisters », et un tactical RPG avec Noire comme personnage principal. Il y a de fortes chances que ce titre se place sur ma liste d'import de 2014. ^_^

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