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Shukufuku no Campanella : Ép 12 « Shukufuku no Campanella » + Avis sur la série

2010年9月18日(土曜日)

Le douzième et dernier épisode de 祝福のカンパネラ -la campanella della benedizione- (Shukufuku no Campanella) où se joue la bataille finale pour l'équilibre. Pourquoi les monstres ressemble-t-ils tous à des Pokémons ?

第12話「祝福のカンパネラ」
Tout le monde s'est rendu à la source de la lumière, la porte vers Tengai no Suisha. Une horde de monstres s'avance vers eux. Alice et Aberdeen se lancent vers eux pour protéger leurs arrières. Ils en remettent leur maîtresse aux mains d'Agnes.
La porte de lumière téléporte le groupe au pied d'un immense tour en colimaçon. Là encore, les monstres aux cristaux sont partout. C'est le lieu que l'influence d’Air est la plus forte ce qui influe sur la force de leurs ennemis, Garnet les met en garde.
Ert’Aria est, elle aussi, menace par un ordre de créatures. Les chevaliers les attendent sur le pont, mais aussi la compagnie Tortilla. Le combat s'engage et les humains s'en sortent assez bien... jusqu'à ce qu'un monstre énorme se pointe. Que faire !? (J'ai bien l'interface façon vieux RPG) Ritos choisie : 「おかねでかいけつ」 (Solution de l'argent). Salsa n'a pas l'intention de donner son argent de poche. Heureusement que les pères de Leicester et Carina sont là pour les sortir de là.
Dans la tour, la progression se fait rapidement. Mais les monstres affluent en nombre par l'arrière. Cette fois c'est Nick et Garnet qui vont protéger les arrières du groupe. Garnet montre encore une fois qu'elle n'a aucune mémoire des noms, ayant oublié le nom de Nick.

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Le cœur de la ville s'est endormi, une grande partie les habitants se sont réfugiés dans la cathédrale. Chez Oasis, la mère de Leicester ne semble pas inquiète du tout, d'ailleurs elle semble en savoir beaucoup plus qu'elle ne le montre. Elle demande àNina,un peu préoccupée pour les autres, si elle ne va pas rejoindre les autres réfugiés. Il n'ira pas.
La nuit est tombée, le groupe d'aventurier touche au but. En haut, il trouve la source du déséquilibre. Au centre, Altoise-sama dans un cristal géant, réfrénant la force d'Air en déséquilibre. En la voyant, Agnes arrête les formalités et on apprend que c'est sa mère quand elle l'appelle. S'engage alors une discussion avec celle qu'elle recherchait depuis des lustres. Elle connaît tous ceux présents, même Shelley. Altoise ne les pense pas capables de lui venir en aide, le risque est trop grand. Elle pense donc rester éternellement en poste. Après la petite explication où leur réussite ne serait que d'un pour cent, Minette n’en pense pas que la solution qu'elle présente soit la meilleure, car il y en a une qui est triste : Altoise, mais aussi tous ceux pour qui elle a de l'importance. Tous les autres la suivent avec la certitude de réussir. Elle les prévient de ce qu'il attend, relâche les forces et leur demande de lui montrer de quoi ils sont capables.

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Des dragons d'énergie surgissent de toute part. Agnes, Tango (alias Pikachu), Shelley et Carina engagent le combat contre eux. Pendant ce temps, Leicester et Minette se rendent au centre pour résoudre le puzzle protégé par une force maléfique. Minette avec son Core en réduit sa nocivité pour que son papa puisse relier toutes les pièces avec plus de facilité. Minette ayant du mal à tenir l'équilibre de sa force, cela n'aide pas complètement le travail de son père. Les autres sont assez vite à bout de soufre, les dragons sont trop nombreux pour les contenir. Heureusement, lorsqu'ils sont au plus mal, Alice et Aberdeen arrivent en renfort, ainsi que Nick et Garnet. Étrangement, leur arrivée renforce la puissance du Core de Minette qui a moins de difficulté à maintenir sa force, elle sent la chaleur les sentiments de tous. Le combat reprend avec plus d'intensité, renforçant encore plus le Core de Minette dont la puissance devient énorme. Soudain, dans le combat, l'un des artefacts d'Ert’Aria, l'épée légendaire se téléporte en face de Shelley. Elle donne son épée à Aberdeen et prend l'épée. Alice s'accroche à elle et la lance dans les airs et rosse le dernier dragon, juste quand Leicester relie les dernières pièces. L'équilibre est rétabli.

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L'esprit Altoise se retrouve face à celui de Minette qui lui dit être heureuse. Ce qu'elle a reçu de tout le monde, maintenant elle veut le rendre pour que tous le soient, dans le monde entier. Mais aussi elle qui est sa mère, elle la remercie de l'avoir conçue.
Altoise sort du cristal au plus grand plaisir de sa fille. La lumière s'arrête et le monde est sauvé. Les cristaux sur les monstres tombent et le combat s'arrête. Salsa est heureuse que cela soit fini, mais Ritos lui signale qu'elle n'a rien fait, ce que son aînée prend mal. Nina peut maintenant préparer une fête pour le retour des membres du clan.
Altoise est face à Leicester qui est un peu celui sans quoi tout cela ne serait pas arrivé et est dit ce qu'elle en pense. Il pense que c'est surtout la force de tous. Il se montre sous côté chevalier blanc. Pour Minette, c'est le meilleur papa du monde. Maintenant ils peuvent se rendre à Ert’Aria l'esprit tranquille. Personne n'écoute Garnet. Leicester remercie le cristal avant de partir.
Voilà, tout est bien qui finit bien. おわり (Fin)

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88
Shukufuku no Campanella – 12 épisodes vus – Terminée – TV 16/9 (720p)
Genre : humour, aventure, magie/combat (RPG), amitié, fanservice
84
Dessin/Animation
88
Histoire
87
Fin
86
OP/ED
89
Musiques

La série est tirée d'un jeu pour adulte dans une montre d'héroïque fantaisie très inspiré par les RPG japonais. Les quêtes des aventuriers ne sont jamais vraiment ce qu'il y a de plus héroïque, le danger n'est jamais très grand. D'ailleurs, cela fait plus dans l'humour et le fanservice que dans l'aventure pure. J'ai bien aimé ce côté léger qui rend la série tout sauf prise de tête... Mais ça reste tout de même un scénario facile avec pas mal de raccourcis pour arriver au but. J’ai eu l'impression que pas mal d'étapes ont été brûlées pour faire au plus simple. Cela ne m'a pas empêché d'apprécier la bonne humeur que dégagent le clan Oasis et les piques de Ritos. La chose dont je me serais agréablement passé, c'est la voix de Minette, à la longue ça devient insupportable. La seiyū en fait beaucoup trop.

Côté animation et dessins, ça reste classique, même si j'aime beaucoup le character design (sauf Leicester qui ressemble trop à une fille quand il ne parle pas) qui fait un peu fashion lolita façon RPG. J'ai remarqué que les passages de combats étaient tout de même bien appliqués, par exemple : les mouvements d'Alice avec sa robe rendent bien ou les sorts lancés par Carina. Mais là plus par du temps ça reste assez moyen, comme beaucoup de séries.

Bref, une série pas trop mal, loin d'être incontournable. J'ai aimé l'ambiance, surtout que c'est facile à regarder sans se prendre la tête. Si une suite est servie, je pense que je la suivrais sans trop de problèmes, mais je doute fort qu'il y en ait une.

Ecchi ●●●○○ ○○○○○ Romantique ●○○○○ ○○○○○
Action ●●●●● ●○○○○ Mystère ●●●○○ ○○○○○
Humour ●●●●● ○○○○○ Magie ●●●○○ ○○○○○
Technologie ○○○○○ ○○○○○ Réflexion ●○○○○ ○○○○○

(Pas d’images, j’ai déjà tout mis dans les 12 réusmés.)

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