PSVita édition limitée : 初音ミク Project DIVA ƒ
Ma folie du moment est enfin arrivée. L'attente fut interminable, mais elle est LÀ ! Une PS Vita en édition limitée qui accompagne la sortie de 初音ミク Project Diva f (Hatsune Miku). Un peu moins de 400 € (port compris) pour acquérir la machine et le jeu. Il ne m'a pas fallu hésiter longtemps il y a quelque mois pour la précommander, car au bout de quelques jours le prix s'est mis à flamber pour arriver à un tarif bien plus élevé (450 € ou plus suivant les sites et sans le port).
J'avoue que je l'ai prise sans trop réfléchir surtout que j'avais pensé à ce que ça aurait pu donner avec la taxe douanière. Mais par chance, je l'ai de nouveau évité. Je dois dire que j'ai même énormément de chance vu que j'ai dû m'en acquitter qu'une seule fois un peu plus de 10 ans d'import. Bref, j'ai boîte et je dois dire que bien que très content de l'avoir reçu, j'ai un peu flipper quand j'ai vu l'état de la protection du colis : quasiment nul. Pour ça, je ne félicite pas Nippon-Yasan pour le coup, ça fait pas très pro. Le boîtier a assez mal encaissé le transport, heureusement l’emballage de la console est relativement solide.
PSVita
Déballage du boîtier de la console dans lequel s'y trouve la machine en version « White Cristal » avec une illustration de Hatsune Miku au dos. Le dessin est pas mal du tout, même j'aurais préféré quelque chose de plus sobre comme c'est le cas de la PSP pour Projet Diva 2nd. Bha, ça reste très bien. Le plus chiant a été de mettre l'autocollant de façade... Ne vivez pas dans un milieu poussiéreux, ç'a été l'enfer pour le placer : entre les poussières et le fait que ça soit pas droit... J'aurais préféré un motif incrusté et une protection transparente pour la changer en cas d'échec. En clair, c'est mieux, mais ça aurait pu être beaucoup mieux si j'avais été dans une salle blanche. J'ai quand même moins galéré que pour mon dernier smartphone.
Avec la console et l'autocollant, il y a boîtier du jeu 初音ミク Projet Diva f, une carte AR, un flyer de la promo de la musique ODDS & ENDS de Ryo (supercell), un flyer pour Ar Live Marker et une carte de 4 Go. Dans le boîtier du jeu le jeu et un micro notice... Comme pour la PSP, la prise japonaise, mais par chance, il s'agit d'USB et ce n'est pas ce qui manque chez moi des adaptateurs USB.
初音ミク Projet Diva f
Après avoir chargé la batterie de la console, configuré (sauf le wifi et PSN), je lance une partie pour jouer un peu au jeu. L'interface à moitié tactile est un peu déroutante au début, mais on s'y fait vite (surtout qu'elle n'est en rien obligatoire). Pour ce qui est des interfaces, je les trouve plus clair que dans les précédents opus L'augmentation d'espace et pixels a dû jouer pour ranger un peu mieux l'ensemble des interfaces. La hiérarchie n'est pas fondamentalement différente, c'est juste plus simple à comprendre : les grosses icônes et les pictos, ça aide. Limite pas besoin de lire, ce qui est probablement appréciable pour ceux qui ne maîtrisent pas la langue des insulaires.
Le principe du jeu n'est lui aussi pas très différent des précédents titres de la série, on ne change pas les fondations d'un système qui réussit. On retrouve les mêmes choses sauf qu'intervient de temps à autre l'☆ qui m'a bien fait chier, car ce n'est pas un bouton qu'il fait presser, mais passer au tactile et j'ai mis un moment avant d'à peu près saisir quand le faire. On s'y fait vite, à cette nouveauté appelée la « technical zone ».
PSV oblige, le jeu est tout de même largement plus beau, les personnages font bien moins polygoné et mieux texturé même s'il reste une sorte d'antialisasing trop prononcé qui fait un peu flou. Mais bon, ça fait-tout de mime plaisir d'avoir quelque chose du niveau des extensions PS3 : Dream Theater. Pour ce qui est du son, je trouve celui de la PSP meilleure et j'ai bien essayé avec des écouteurs, Sony de surcroît, et ça n'a pas été mieux. Je ne sais pas si c'est le fait que ça soit ceux d'un smartphone, mais je n'entends quasiment pas la piste des voix avec.
J'ai fait un petit test avec la carte pour tester la « réalité augmentée », mais je ne suis arrivé à rien de concluant... Je n'ai pas cherché à approfondir la chose. Pour la partie photographie avec Miku... J'ai tenté, mais cette option me laisse dubitatif. Par contre, une partie que j'ai trouvé plus appréciable c'est la partie Diva Room. J'avoue jamais vraiment chercher à comprendre à quoi elle servait dans les précédents titres, je m'étais juste intéressé aux modules (les tenues et accessoires). Il faut aussi dire que les temps de chargements sont moins chiants sur Project Diva f et ça me donne plus envie de parcourir ce qu'il est possible de faire sans poireauter pendant des plombes.
Voilà donc pour mes premières impressions. Une seconde partie dans les jours à venir, je n'ai que la moitié de ma commande, la seconde arrivera bien plus lentement. :)