Sans titre
Pour
finir je vais donner mes premières impressions de
ドラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII). Je n'avais jusque là
jouer à aucun titre de la série, et maintenant j'ai vraiment l'impression
d'avoir loupé quelque chose. Ce titre est vraiment excellent ^_^. Je comprends la
note de 39/40 de Famitsu et je comprends aussi pourquoi celui qui à mis
9/10 disait que la vitesse des textes dans les combat n'est pas vraiment adaptée !!! J'arrive
à rien lire ça va trop vite !! Je suis pas aller bien loin dans le jeu, je
galère pas mal pour comprendre ce que me dissent le gens.(C'est plus compliqué
que Tales of Symphonia). Bon, avec le dico de kanji j'arrive à m'en
sortir mais ça prend plus de temps. Il y a un truc que je pensais autrement,
c'est la différence entre le jour est la nuit. On peut voir le soleil et la lune
ce mouvoir dans le ciel. D'ailleurs, j'ai remarqué que les ombres ne suivent pas
en conséquence, mais bon c'est du détail. La nuit tombe aussi soudainement que
je jour le se lève, ça aurait pu être plus progressiste mais ça aussi c'est du
détail. Le premier village est
plutôt petit, et si l'on monte sur le cloché on
peut voir à perte de vu. Les cartes sont vraiment grandes. Si l'on sort du
village, on se rend vite compte de l'immensité des secteurs. On peut voir les
décors tout au loin, et souvent on mets un certain temps pour les atteindre
(pour se rendre compte que ça servait a rien de l'attendre (rire)).
La musique est plutôt réussi et pas trop chiante. Il n'y a que les bruitages
façon "veille console" qu font bizarre au début. Le fait également qu'il n'y ai
pas du tout voix fait bizarre. ^_^" Y aurait-il brin de nostalgie dans ce jeu ?
Je pense que la suite vous donneras une réponse. ^_^
Le
moteur cell shading (précisent du regular shading je pense) est
pas mal du tout. Cela donne une petit touche anime. Mais ça reste de la 3D, on y
est quand même loin. Les textures sont pas mal, les feuillages et la végétaion plutôt réussi. En
fait le jeu donne un impression d'un mélange de vieux jeu Super Famicom
et de nouveau RPG PlayStation 2. Ces très épuré et à la fois très réussi.
L'équilibre est plutôt bon. Même au niveau de l'animation, j'ai rien à en dire.
Les personnages sont bien animé. Et on se rend compte de cella quand on fouille
le village. Ouvrir les placards, les coffres, les portes, fouiller les sacs
suspendus, etc. et vous vous rendrez compte comme ils se sont bien appliqué
sur cela. Par contre, il y un petit reproche que je ferais,
c'est quand on fouille
quelque chose, il faut vraiment être pile poil devant sinon ça marche pas. Et je
vous conseil de jouer avec la caméra (super maniable) pour vous positionner
comme il faut. La caméra est bien géré. Je n'ai eu pour l'instant au aucun problème
avec. Généralement on arrive très rapidement à la mettre sous un angle voulu.
Pas de problème de collision avec, comme avec les personnages.
Dans le village on retrouve un grande vérité de personnages, et des commerces.
On remarquera dans le jeu qu'il y a une action "Parler" dans l'ensemble des
actions possibles. On un peut l'impression de revenir à un vieux système (du
genre jeu d'aventure sur PC). Le menu permet donc de faire de très nombreuse
action. En fait, c'est assez déroutant au début parce que ce menu est en fait le
menu principal (j'ai un peu de temps a réalisé) par ce qu'il permet de tout
gérer. Il est à la fois très simple (graphiquement) et compliqué (la gestion des
personnages, des items, etc..). Mais compliqué seulement au début. Peu habité,
j'ai du prendre mes marque puis après, on se rend vite compte qu'il est super
pratique et permet un gestion plutôt simple des personnages. Chaque personne a
ces objets et il y a une sache commune. C'est probablement ça qui n'a un peu
perdu au début (le jeu est en japonais je vous rappelle).
Au
niveau de la difficulté, c'est très loin des derniers Final Fantasy avec
un début super simple et une progression plutôt lent qui permet de difficilement
perdre sauf si on fonce sur le scénario (et encore). Là il faut dés le début
bien gérer ses combat. J'ai fini fait d'avoir un mort et dû le rappelle avec le
prêtre. Peu de point de vie et des ennemie plutôt agressif, on a vite fait de
ce dire qu'il faudrait gagner 2-3 niveaux pour commencer l'aventure. Et c'est
pas
franchement rapide a monter (bref j'ai l'impression de refaire ma partie de Final
Fantasy I sur Nes). Durant le combat, j'ai pas trop fait gaffe, mais
on ne contrôle pas tout (j'ai peut-être pas mis un bon truc lors du choix des
options au début). L'écran quand on doit cibler un ennemie fait largement penser
au système très ancien de combat des premiers jeu du genre. Mais a part cela
ressemble à beaucoup de RPG actuels.
Niveau de scénario je préfère encore rien dire, j'ai pas vraiment avancé pour me
prononcer à ce sujet. Je conclura ire seulement en dissent jeu est vraiment très
réussi. Je le conseil vraiment. Par contre, pour l'instant il n'est sortie qu'au
Japon. Donc il faut bien maîtriser le japonais pour y jouer (C'est pas trop mon
cas).
Note : Ils vont avoir du mal à le traduire ce jeu. ;) Square Enix n'a pas
tord de chercher d'excellent traducteur. (j'espère pas seulement pour les USA)