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Sans titre

Jeudi 16 Décembre 2004

Whaaa j'ai mal à tête. Heuu.. c'est que la vidéo que j'ai maté m'a complètement démonté les yeux. (rire) En fait j'ai vu les 18 premières minutes de ハウルの動く城 (Howl's Moving Castle ou Le Château ambulant), le dernier film de Hayao Miyazaki. Niveau du film j'ai rien à dire. L'histoire a l'air superbe mais la vidéo est une qualité exécrable. Une définition de 320x240 (plus pourri que la TV), filmé avec un caméscope dans un cinéma Japon. La vidéo n'est pas synchro avec la projection donc ça donne une succession d'image et de noir (c'est ça qui me donne mal à la tête). De plus l'image n'est pas cadré et le son est vraiment pourri. Par contre je remarque dans le cinéma PAS UN BRUIT ! (rire) Vachement important. Je pense pas regarder le film en entier de cette façon, je comprends à peine ce qui se dit avec cette qualité de son. Bon même si l'image est floue et très loin de la qualité réelle du film, je dois dire que la musique est magnifique, l'animation est toujours aussi belle. Certains décors sont vraiment impressionnants et parfois il y a même l'intégration d'image de synthèse. Mais comme ce n'est pas a outrance ça colle merveilleusement bien au reste. L'anime est vraiment bien doublé, les voix de personnages collent bien aux personnages. Bref c'est du Miyazaki. ^_^" (Faut que j'arrête les éloges) VITE, QU'IL ARRIVE EN FRANCE !!!
Voici l'affiche Française et Japonaise (perso je préfère largement la japonaise) :

Je continue avec un jeu vidéo sur Play Station 2, Psyvariar 2 - Ultimate Final sorti le 9 décembre au Japon. Un shoot'em up en scrolling vertical japonais que j'ai récupéré. C'est très loin d'être aussi bien foutu que R-Type Final, mais je me suis bien plus éclaté dessus. En fait l'écran affiché est vraiment petit... ce qu'il n'est pas génial, même en paramétrant l'écran sur la plus grande ou la solution passer en écran sur l'horizontale. C'est à dire qu'il faudrait renverser l'écran de 90° pour jouer. Bon j'avais pas envies de faire ça alors je suis rester sur le mode normal le plus grand (bien près du téléviseur). Le jeu est constituer de tableau très court avec des décors en 3D pas trop gênant. On n'a pas trop l'impression comme dans R-Type Final de partir dans tout les sens. Et il faut mieux parce que c'est le genre de shoot'em up où les ennemis tirent 500 trucs d'un coup et ça a vite fait d'envahir tout l'écran. D'ailleurs, j'ai remarqué que par fois la PS2 n'arrive pas à gérer le nombre d'objets et le jeu ralentit légèrement. ^_^ (Quand on bute un boss par contre la rame carrément beaucoup, mais comme le "stage" est fini on s'en tape un peu) Le boss sont pas trop compliqué à tuer (en mode Easy :P, j'ose imaginer sur mode Very easy). En fait, le plus dure c'est de passer son temps à éviter les rafales monstrueuses que l'on nous envoie. C'est pas trop mal, dommage qu'il soit pas vraiment jouable sur un 36cm.

Je pas vraiment vu d'anime sinon. Depuis je récupère les tomes manquant de Video Girl Ai Deluxe, j'ai enfin commencé à les lire (avoir le tome 2 et 3 manquant sur toute une série m'empêche d'avancer). ^_^ J'avais vu les OAV il y a longtemps et je trouve vraiment le manga bien mieux que l'anime (Faut dire l'OAV se limite à la toute première partie). Bon comme cette série est sortie en France depuis un bout de temps, je vais pas m'étaler dessus. On peut lire tout ce que l'on veut sur le net dessus. Je préfère parler de truc pas très connu (ou seulement par des fans)...

...Comme ウルトラマニアック (Ultra Mania). ^_^ C'est la dernier série que j'ai commencer à regardé. J'ai pas encore eu le temps de la finir. Mais le début est plutôt sympa. Après l'anime de Marmelade Boy (de la même mangaka) que j'avais trouvé vraiment trop pathétique. Celle-ci semble plus conforme à Wataru Yoshizumi, avec ce character design que j'aime bien (surtout les expression exagéré (rire)). C'est une histoire de majoko (jeune magicienne) venant sur Terre pour étudier. Le thème reste classique et un petit peu gamin, mais cella reste très amusant (sauf les commentaires des fansubs dans l'anime qui ne le sont vraiment pas -_-"). L'histoire reste colorer et bonne enfant. Pas de réel méchant, mais plutôt une rivale. Des parents dans un autre univers, un professeur qui n'a pas de chance, une rival aussi nul que l'héroïne, etc... C'est marrant mais ça ma rappelle autre chose. (rire)
Tateishi Ayu est une jeune lycéenne talentueuse, plutôt doué en tennis et follement (et secrètement) amoureuse de Tetsushi Kaji, leader de l'équipe de baseball du lycéen. Elle est amie avec lui et Hiroki Tsujiai.
Jusqu'au jour où Sakura Nina débarque dans sa vie. Une majoko qui vient en apprentissage sur terre pour remonter son niveau plus que moyen en magie. Nina est transfère dans l'école de Ayu et devient très rapidement sa meilleur amie. Nina n'étant pas très doué, elle doit se servir d'un ordinateur portable magique pour pouvoir réaliser ses sorts. Malheureusement les capités de l'ordinateur son étroitement lier à son niveau et en plus elle à souvent des idée foireuses. Bref, de quoi les mettre dans des situation cocasse et plutôt marrant.

Pour finir je vais donner mes premières impressions de ドラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII). Je n'avais jusque là jouer à aucun titre de la série, et maintenant j'ai vraiment l'impression d'avoir loupé quelque chose. Ce titre est vraiment excellent ^_^. Je comprends la note de 39/40 de Famitsu et je comprends aussi pourquoi celui qui à mis 9/10 disait que la vitesse des textes dans les combat n'est pas vraiment adaptée !!! J'arrive à rien lire ça va trop vite !! Je suis pas aller bien loin dans le jeu, je galère pas mal pour comprendre ce que me dissent le gens.(C'est plus compliqué que Tales of Symphonia). Bon, avec le dico de kanji j'arrive à m'en sortir mais ça prend plus de temps. Il y a un truc que je pensais autrement, c'est la différence entre le jour est la nuit. On peut voir le soleil et la lune ce mouvoir dans le ciel. D'ailleurs, j'ai remarqué que les ombres ne suivent pas en conséquence, mais bon c'est du détail. La nuit tombe aussi soudainement que je jour le se lève, ça aurait pu être plus progressiste mais ça aussi c'est du détail. Le premier village est plutôt petit, et si l'on monte sur le cloché on peut voir à perte de vu. Les cartes sont vraiment grandes. Si l'on sort du village, on se rend vite compte de l'immensité des secteurs. On peut voir les décors tout au loin, et souvent on mets un certain temps pour les atteindre (pour se rendre compte que ça servait a rien de l'attendre (rire)).
La musique est plutôt réussi et pas trop chiante. Il n'y a que les bruitages façon "veille console" qu font bizarre au début. Le fait également qu'il n'y ai pas du tout voix fait bizarre. ^_^" Y aurait-il brin de nostalgie dans ce jeu ? Je pense que la suite vous donneras une réponse. ^_^
Le moteur cell shading (précisent du regular shading je pense) est pas mal du tout. Cela donne une petit touche anime. Mais ça reste de la 3D, on y est quand même loin. Les textures sont pas mal, les feuillages et la végétaion plutôt réussi. En fait le jeu donne un impression d'un mélange de vieux jeu Super Famicom et de nouveau RPG PlayStation 2. Ces très épuré et à la fois très réussi. L'équilibre est plutôt bon. Même au niveau de l'animation, j'ai rien à en dire. Les personnages sont bien animé. Et on se rend compte de cella quand on fouille le village. Ouvrir les placards, les coffres, les portes, fouiller les sacs suspendus, etc. et vous vous rendrez compte comme ils se sont bien appliqué sur cela. Par contre, il y un petit reproche que je ferais, c'est quand on fouille quelque chose, il faut vraiment être pile poil devant sinon ça marche pas. Et je vous conseil de jouer avec la caméra (super maniable) pour vous positionner comme il faut. La caméra est bien géré. Je n'ai eu pour l'instant au aucun problème avec. Généralement on arrive très rapidement à la mettre sous un angle voulu. Pas de problème de collision avec, comme avec les personnages.
Dans le village on retrouve un grande vérité de personnages, et des commerces. On remarquera dans le jeu qu'il y a une action "Parler" dans l'ensemble des actions possibles. On un peut l'impression de revenir à un vieux système (du genre jeu d'aventure sur PC). Le menu permet donc de faire de très nombreuse action. En fait, c'est assez déroutant au début parce que ce menu est en fait le menu principal (j'ai un peu de temps a réalisé) par ce qu'il permet de tout gérer. Il est à la fois très simple (graphiquement) et compliqué (la gestion des personnages, des items, etc..). Mais compliqué seulement au début. Peu habité, j'ai du prendre mes marque puis après, on se rend vite compte qu'il est super pratique et permet un gestion plutôt simple des personnages. Chaque personne a ces objets et il y a une sache commune. C'est probablement ça qui n'a un peu perdu au début (le jeu est en japonais je vous rappelle).
Au niveau de la difficulté, c'est très loin des derniers Final Fantasy avec un début super simple et une progression plutôt lent qui permet de difficilement perdre sauf si on fonce sur le scénario (et encore). Là il faut dés le début bien gérer ses combat. J'ai fini fait d'avoir un mort et dû le rappelle avec le prêtre. Peu de point de vie et des ennemie plutôt agressif, on a vite fait de ce dire qu'il faudrait gagner 2-3 niveaux pour commencer l'aventure. Et c'est pas franchement rapide a monter (bref j'ai l'impression de refaire ma partie de Final Fantasy I sur Nes). Durant le combat, j'ai pas trop fait gaffe, mais on ne contrôle pas tout (j'ai peut-être pas mis un bon truc lors du choix des options au début). L'écran quand on doit cibler un ennemie fait largement penser au système très ancien de combat des premiers jeu du genre. Mais a part cela ressemble à beaucoup de RPG actuels.
Niveau de scénario je préfère encore rien dire, j'ai pas vraiment avancé pour me prononcer à ce sujet. Je conclura ire seulement en dissent jeu est vraiment très réussi. Je le conseil vraiment. Par contre, pour l'instant il n'est sortie qu'au Japon. Donc il faut bien maîtriser le japonais pour y jouer (C'est pas trop mon cas).
Note : Ils vont avoir du mal à le traduire ce jeu. ;) Square Enix n'a pas tord de chercher d'excellent traducteur. (j'espère pas seulement pour les USA)

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2 commentaires déposés

Par Luitoine, le 17/12/2004 à 20:34:40
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# 1

Je ne suis pas fan du design fait par Akira Toriyama, ce pourquoi je préfère quand même Tales of Symphonia.
Sinon pour le château ambulant, j'ai vu une petite vidéo qui était en bonne qualité mais vraiment très courte, vivement qu'il sorte :D

Par Zefling, le 17/12/2004 à 20:42:16
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Bha moi non plus je suis pas spécialement fan, mais le jeu est sacrement bien foutu ^_^ puis c'est de la 3D pas aussi proche du style manque que Tales of Symphonia :D

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