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Labyrinthe v0.4

Mercredi 1er Novembre 2006

Bon, mon truc a pas mal évolué depuis hier. De plus c'est finissable, car il y a une « fin ». Donc on peut on peut dire que c'est un jeu réellement est jouable. Cependant, c'est loin d'être fini, mais je ne dirais rien de plus sur cela.

Labyrinthe - version 0.4
Lancer le jeu (popup)

Pour les règles c'est très simple. Je pense que l'image est déjà, à elle seule, très parlante. Il faut trouver la « case jaune ». Les déplacements se font avec les flèches du clavier et pour recommencer, il suffit de presser la touche F5.

Je viens de noter un problème de compatibilité avec Internet Explorer 6.0... (Il commence à me faire chier lui).

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10 commentaires déposés

Par Acendancy, le 01/11/2006 à 23:32:37
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Ouaaaais j'ai trouve la sortie :p

Il faut dire qu'apres avoir passe 3-4 min non stop a clapoté au fleches a la fin on a mal aux doigts quand meme lol :lol

Vivement le chrono :p

- Dans les messages, le geek utilise un langage bien a lui, encore plus compressé que le bien connu langage SMS. Ainsi ses phrases sont ponctués de mots tels que ceux qui suivent :

* lol (universellement connu aujourd'hui, qui s'utilise à tout va juste par réflexe)
* mdr (la version française non moins moche du précédent)
* ptdr (lisez "pété de rire", c'est le stade où un sourire s'ébauche sur le visage du geek)
* xpldr (voyez "explosé de rire", là c'est carrément un grand sourire, en effet un vrai rire risquerai de fatiguer le geek, si vous voyez apparaitre ce mot, sentez vous honoré, ensuite à savoir si c'est bien ou mal...)
Par Zéfling, le 01/11/2006 à 23:44:04
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Mdr, il n'y aura pas de chrono.... enfin pas dans le but d'aller plus vite possible :P

C'est totalement fait en JavaScript et CSS :D

Edit : 3-4 minutes... :mdr et dire que pouvais passer 10 heures sur un jeu comme ça avant ^^'

Si personne ne s'en souvient, ça n'est jamais arrivé. La mémoire humaine n'est qu'une donnée. On peut la réécrire. (Lain)
Par Ulthuan, le 02/11/2006 à 12:03:59
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Sympatoche, mais j'ai du mal a trouver l'interet de ce genre de jeu sans limite...
On ne peut pas vraiment perdre...

Acendancy est possessif comme un vieux mâle :D
Par Zéfling, le 02/11/2006 à 12:14:40
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L'intérêt c'est que j'ai codé ça hier, et que c'est pas fini comme précisé dans la news. Fait en autant après on vera (Je suis déjà content que ça marche sans bugger... du moins dans Fx, parce que IE pour débugger sans rien c'est pas simple).

Pour l'instant, j'ai fait le générateur de labyrinthe (aléatoire) et le systeme de déplacement. Il me reste des trucs à rajouter, pas mal en fait. Mais là encore je n'en dirait pas plus.

Pour le chono, ça sert à rien, c'est à l'aléatoire et comme il n'y a pas de une visiblité totale et vonlontaire du labyrinthe c'est un peu au petit bonheur la chance. Donc celui qui aurait le plus de chance aurait le meilleur chrono. Contraitement au jeu de la bille où la dextérité est à prendre en compte.

Bon je m'amuse à faire une version 0.45 ^^' Pas de réelles évolutoins si ce n'est « graphique » (ça reste du CSS sans image pour le moment).

Mieux vaut ne rien dire et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.
Par Ulthuan, le 02/11/2006 à 12:22:37
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Peace... C'était juste une remarque ^^'

Luitoine a raison, tu fais toujours des fautes Zef :p ^^
Par Zéfling, le 02/11/2006 à 12:26:20
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C'est surtout que t'avais pas lu la news :lol

C'est pourquoi sortir des émulateurs alors qu'ils ne font rien tourner :P Juste pour dire que tu fais quelque chose et montrer l'état d'avance (même si ça sert à rien ^^')

Si personne ne s'en souvient, ça n'est jamais arrivé. La mémoire humaine n'est qu'une donnée. On peut la réécrire. (Lain)
Par Ulthuan, le 02/11/2006 à 12:30:57
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C'est surtout que t'avais pas lu la news :lol

Zéfling- 02/11/2006 12:26

Bah en fait si, mais plus tôt tu met le doigt sur ce qui peut être amélioré dans un programme, mieux c'est, après je dit pas que tu ne l'avais pas prevu ;)


Rimu-chan ga suki!!!
Par Zéfling, le 02/11/2006 à 12:37:12
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Le numero de version peut aussi être parlant. «Version 0.4 » et « être fini », c'est pas trop compatible :P

Notes sur les versions (toutes du 01/10/06) :
version 0.1 : générateur de labyrinthe (et affiche en tableau)
version 0.2 : ajout du personnage que l'on peut déplacer
version 0.3 : les murs ne sont plus visibles, et la visiblité est de 3 cases.
version 0.4 : il y a une arrivé (et c'est marqué victoire quand elle est atteinte).
Aujourd'hui :
version 0.45 : distance et temps ajoutés (changement dans le CSS). La distance et le temps vont disparaitre pour être remplacés par autre chose dans la prochaine version ;).

Mieux vaut ne rien dire et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.
Par Mélissa, le 03/11/2006 à 13:37:04
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pas mal ton heu :D mdr trouvé la sortie en peu de temps je m'épate :p mdr

戸なのに下
Par Ulthuan, le 03/11/2006 à 23:04:06
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Ca s'améliore pas mal, continue comme ca :p

Rimu-chan ga suki!!!

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