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Tuesday 21th October 2008

C'est fou ce que l'on peut faire en 3 jours. Je m'explique. J'ai commencé dimanche à coder un petit truc sous pour voir comment fonctionne vraiment Haxe. J'avoue que ce que j'avais vu en cours, je l'avais un poil oublié en plus c'était de l'action script 2 (Flash 8). D'ailleurs, j'ai aussi publié ce que j'ai fais lors de mon examen sur le site : Flocons.

Donc histoire de mettre vraiment à Haxe (action script 3 / Flash 9), j'ai débuté la création d'un remake de Pick'n'Pile : un vieux jeu Atari ST auquel je jouais chez mes cousins quand j'étais gamin (détail dont tout le monde se fou). D'ailleurs il l'a aussi été édité sur Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Commodore 64, Macintosh, Ms Dos, ZX Spectrum. C'était un peu l'époque avant console (où l'on se foutait de qui avait l'exclu de quoi (rires)).

Pour l'instant j'ai implémenté les fonctions de base, il manque les éléments gênants et les bonus en tous genres. La partie graphique, je verrais ça après pour l'instant je me reste avec des formes vectoriel simples.

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v0.10
Image prise de la version 0.13

Édit (22/10) : Je mets l'image de la version 0.13 à la place de la 0.10, ça se fera moins pitié. ^^;

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4 comments posted

By Zéfling, the 21/10/2008 at 16:15:11
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Administrator

J'ai trouvé le jeu, je vais pouvoir le tester pour voir son fonctionnement plus en détail. :D

働いたら負け。
By Luitoine, the 22/10/2008 at 17:07:44
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Member

Le nouveau skin est beaucoup plus joli déjà, et le fait de pouvoir faire tomber les billes en appuyant sur espace plutôt qu'en allant chercher un bouton dans le coin de l'écran est appréciable aussi (enfin, encore faut-il savoir que c'est sur espace qu'il faut appuyer, mais bon, en testant un peu, on finit par trouver :lol).
Par contre, faire disparaître la dernière ligne est presque impossible (puisque deux billes côte à côté ne s'éliminent pas même si elles sont de la même couleur, alors bien sûr ça n'est pas le but non plus, mais c'est un peu frustrant). Et pour l'instant je trouve que trop souvent les billes qui tombent ont tendance à s'éliminer d'elles-mêmes (on peut faire un paquet de points juste en appuyant sur espace plusieurs fois de suite). Autre problème : maintenir la touche espace enfoncée quelques instants (ou appuyer un peu trop de fois consécutive) fait immanquablement freezer Firefox (bon, c'est pas non plus ce qu'on est censé faire, mais ça serait pas mal de prévoir une limite au nombre de fois qu'on peut faire tomber les billes, deux par seconde par exemple, pour éviter ce genre de problèmes). Dernier défaut que je signale (mais tu l'auras sûrement remarqué), la chute des billes ne fait pas très naturelle, on a l'impression qu'elles se téléportent (quand c'est au niveau d'une ligne ça n'est pas très gênant, mais quand elles tombent de plusieurs cases, ça fait un peu bizarre :lol).

Voilà voilà, j'espère que ça t'aidera, et au pire, si ça ne sert à rien, tant pis :sadique

"Couleur ses commentaires :
exemple : #F14578 ou rgb(204,141,234)
Ce sera la douleur par défaut" citation de Zefling :lol
By Zéfling, the 22/10/2008 at 18:53:54
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Administrator

Si t'avais lu la notice qui explique les règles. :enerve

Pour les bugs, je te signale que je suis très loin d'avoir finit et j'explique un truc en commentaire aussi. Pour la barre d'espace faut que je mette un timer dessus pas faire planter Flash (et pas Firefox... mais il suit logiquement ^^')

Pour le déplacement c'est du case par case. Ça fait pas super fluide de te l'accord. Mais c'était comme ça dans le jeu d'origine.

La plus grande consolation de la médiocrité, c'est que le génie n'est pas immortel.
By Zéfling, the 23/10/2008 at 13:11:12
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Administrator

Voilà j'ai corrigé les bugs qui permettent de faire un score de fou. ^^'

Compared to French grammar, nothing is hard. (Rasmus Lerdorf)

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